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c++中类的五种关系

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c++中类的五种关系

[TOC]

组合关系

  • 强烈的从属关系
  • 是我本身的一部分
  • 我离开你无法运行,你离开我也不能运行

具体使用的方法就是用做类的数据成员

    class A{
        private:
            ...
        public:
            ...
    };
    class B {
        private:
            B objB;

            };

举个坦克大战的例子就是操作引擎和地图就应该是组合关系
操作引擎的操作依赖于地图,没有地图,操作引擎无法绘制,地图离开操作引擎,也没有办法显示

继承关系

继承是组合的一种特殊形式

聚合关系

  • 按照讲义上来说是部件可共享
  • 但是我感觉这个讲义上讲的有点问题

我自己的理解:

首先看语法:

   class A{
    public:
        B b;
        };

    class B{
            };

聚合和组合其实应该是差不多的,从使用语法上完全无法分辨

B类于A类是组合或者聚合的前提是:

  • B类必须是确定存在的
  • 销毁A类,B成员也随之消失
  • 销毁B成员,A类也不存在

关联关系

  • 我不依赖你,没有从属关系
  • 有你也行, 没你也行,整个程序不影响运行
  • 但是如果有你的时候需要和你互动
    class A{
    };

    class B{
        public:
            A *a;
    };

  • B 类中,A类不一定是具体存在的
  • 销毁B类,A类可能还存在

依赖关系

  • 没有从属关系
  • 有你也行,没有也中
  • 不需要跟你保持持久的交流
  • 就是偶尔在需要的时候用一下你
  • 表现在语法中就是把你这类的实例对象作为参数传递进去
    class A{
    };

    class B {
        public:
            void fun(A);
    };

最后

总结语法:
    组合和聚合可以是一种语法,都是作为另一个类的数据成员,作为这个类的不可获取的一部分,从一开始就保持持久的交流和数据交换

  依赖和关系可以是一种语法:都是作为另一个类的指针成员,没有强烈的从属关系,在需要用到的时候使用,且仅在使用的时候有数据交流

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